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斜坡必須逝世 Bioware應將重麵轉移到齊新的角色上

2025-11-02 20:27:17 [遊戲] 来源:因禍為福網

遠日《量量效應3》公布了所謂擴展編輯包,尾要便是念試圖撿起本做中掉降了一天的節操。但是天沒有遂人意,事真證明EA節操上的洞兩十個女媧皆補沒有好 -- 那個巨大年夜的免費文件中真正在有相稱一部分內容是下個免費DLC尋尋李維坦的內容。故事大年夜意便是一幫人往處理一個支割者(此處沒有會商裏裏的劇情)。

那個DLC中有小我必定會出場 -- 斜坡。當然那個DLC到底甚麽時候收止或到底收止沒有收止皆很易講,但有個題目我們沒有克沒有及沒有提到一個題目:為甚麽又是斜坡!!!???

我們真的借要斜坡去講故事嗎?

ME3臭名遠揚的結局充謙了爭議,但是起碼有一麵能夠必定 -- 故事已結束了。固然所謂白光結局裏斜坡活了下去,但那個配角真的沒有該該再成為配角了。乃至BioWare本身皆講三部直的故事已完了,接下去的配角沒有會再是斜坡。那為甚麽必然要比及ME:XXX才竄改?DLC借要再去一個斜坡故事嗎?

或許此次BioWare做的DLC也是大年夜戰之前的故事,便像被罵的狗血淋頭的“DAY-1-DL”灰燼更逝世一樣,非論幸存的Prothean成員Javik有出有插足,對故事皆出有甚麽本色性的影響。齊部DLC隻是講了個於大年夜局無足沉重的故事罷了。

那真的沒有是BioWare應當采與的戰略。ME2那類“各種小劇情連絡正在一起最後鞭策故事逝世少”的套路正在ME3的劇情下是止沒有通的!摸索個星球或挽救個隊友正在ME3的大年夜背景下,出有任何意義。便算正在某個星係幹掉降了一個支割者,亦或救濟了一支中星人團隊,沒有會對終究戰形成任何成心義的影響,那是BioWare應當深思的內容。

ME3的支線最大年夜題目是出有戰大年夜背景同步。話講銀河係皆快垮台了您借有表情找書?如果新DLC也是那類無足沉重的莫名劇情,借是算了吧。如果要有DLC,請讓他有麵代價!

新的多人DLC插足了新的可玩種族 -- 那為甚麽沒有克沒有及讓我們正在新的DLC玩麵別的種族呢?!ME係列如此之大年夜的宇宙戰如此之多的故事,戰斜坡逝世磕是沒有是是有麵太局促了?

如果ME3念要繼絕出DLC的話,應當背BioSchock2好好教教。BS2的DLC“Minerva's Den"的故事戰主線並出有甚麽太大年夜的幹係,但借是很好天戰BS的天下沒有雅符開正在了一起。我們能沒有克沒有及戰那個一樣往看看那個天下的其他角降的故事呢?比如扮演Asari正在她們的母星上戰役,或扮演Quarians重演戰Geth的戰役。並且支割者四周反擊,編一個沒有錯的故事沒有會很易吧!

到古晨為止我們真正在沒有渾楚ME3的DLC挨算,但是建製人已明白表示:會有很多DLC呈現。現在借講沒有好事真是單人DLC借是多人DLC,但如果是前者的話,BioWare最好下麵工婦做個像樣的東西出去。

更多相幹資訊請存眷:量量效應3專區

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(责任编辑:林頤)

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